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【クリスタ】アニメーション制作で覚えたい基本の用語まとめ【初心者】

【クリスタ】アニメーション制作で覚えたい基本の用語まとめ一覧【初心者】
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こんにちは!漫画家の亀山大河です!
僕は現在「史上最最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する(原作:柑橘ゆすら)」を連載しています。

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史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する
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クリスタでアニメーション制作してみたい!

クリスタはイラスト制作だけでなく、マンガの制作やアニメーションの制作もできます。

クリスタ(クリップスタジオペイント)とは、プロも愛用する人気No.1のイラスト・マンガ制作ソフトです。
イラストソフトはクリスタが一択な5つの理由
【CPIP STUDIO PAINT 公式サイト】

クリスタで作ったアニメーション
亀山大河
せっかくできるならやってみたいですよね!

でもいざ始めてみると…

fps…?セル…?トラック…?

と、知らないワードが並び出鼻をくじかれてしまいます。

本記事では、クリスタでアニメーションを制作するにあたって、初心者が最初に知っておきたい用語の一覧をまとめました。

優先順位や関連性のあるものをあわせて説明して、最後に50音順にまとめています。

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目次

アニメーションの基本

アニメーションは動いているように見えますが、実は静止画をすばやく切り替えて動いているように見せています。

亀山大河
超スピードのパラパラマンガってことですね!

これを踏まえた上で次の説明に進みましょう!

フレーム(コマ)

アニメーションで使う1枚1枚の静止画のことをフレームと言います。

フレームレート

フレームレートとは、1秒間に流れるフレームの枚数のことです。

単位はfps(frames per second = フレーム / 秒)

フレームレートが大きいほど動きがなめらかなアニメーションになります。

亀山大河
映画やアニメなどは 24fpsが多いそうです!

クリスタPROでは最大24フレームまでのアニメーションしか制作することができません。
・8fpsの場合は3秒間
・24fpsの場合は1秒間
が、PROで制作できる最長のアニメーションとなります。
※ EXは無制限です

改めてアニメーションを見てみましょう!

このアニメーションは、11枚のフレームを30fpsでループ再生していました。

アニメーションフォルダーとセル

アニメーション用に使うレイヤーのことをセルと言います。

レイヤーをアニメーションフォルダーに入れることでセルとして使うことができます。

アニメーションフォルダーに入っていないレイヤーは、アニメーション内でも静止画として機能します。

タイムライン

タイムラインとは、時間軸に沿って編集作業を行うパレットです。

[タイムライン]パレット

セルの配置やアニメーションの再生などはここからできます。

標準ではワークスペースに[タイムライン]パレットは表示されていないのですが、[ウィンドウ]メニューから表示することができます。

タイムラインの表示方法

トラックとクリップ

トラックもクリップもタイムライン上にあります。

トラックは、アニメーションの素材ごとに表示される帯状のエリアです。
クリップは、ひとまとめになっているアニメーションのかたまりで、クリップ単位で移動などができます。

亀山大河
クリップはトラックの中にあります!
[タイムライン]パレット

うごくイラストとアニメーションの違い

アニメーションの制作は[新規]ダイアログから作成するのですが、2か所から作成することができます。

アニメーション制作方法
  • うごくイラスト
    [イラスト]の[うごくイラストを作る]にチェックを入れて作成
  • アニメーション
    [アニメーション]から作成
[新規]ダイアログ

そして気になるこの2つの違いです。

うごくイラストとアニメーションの違い
  • うごくイラスト
    簡易的なアニメーションを手軽に作ることができる
  • アニメーション
    しっかりとしたアニメーションを作ることができる

操作方法編集方法に大きな違いはありません

亀山大河
初心者は「うごくイラスト」から始めるのがオススメです!

うごくイラスト

通常のアニメーションと比べるといろんな制約があるのですが、そのおかげでアニメーションを手軽に作ることができます

うごくイラストという名前の通り、リピート再生できるような独立したアニメーションを制作するときに使います。

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アニメーション

より本格的になり、長いアニメーションを作ったり、カメラワークをつけたりすることができるようになります。

亀山大河
シーン単位のアニメーションを作るようなイメージですね!

アニメーションのほうができることが多く魅力的に見えますが、初心者はまずうごくイラストに慣れるところから始めましょう!

アニメーションで覚えておくべき用語

アニメーションの新規ダイアログ

うごくイラストではあまり使わない、アニメーション制作で使う用語を紹介します。

基準サイズ

アニメーションの書き出し時に出力される範囲です。

亀山大河
カメラで撮影している範囲だと思ってください!

演出フレーム

映像は再生する環境によって見切れが生じる可能性があります。

演出フレームとは、どの範囲でも必ず映る範囲、つまり見切れが生じない範囲のことを言います。

テレビ時代の名残のようなものでWEBが主流となった今、基本的に設定する必要はありません

作画サイズ

カメラワークをつけたいときに使います。
※ カメラワーク:カメラを動かしながら撮影する技法

設定することで基準サイズより大きなキャンバスを作成することができ、その範囲内でカメラワークをつけられるようになります。

用語50音順まとめ

最後に、今回紹介した用語を一覧形式でまとめます。

用語一覧
  • アニメーションフォルダー
    アニメーションになるセルをまとめておくフォルダー
  • 演出フレーム
    どの媒体でも見切れが生じない範囲
  • 基準サイズ
    アニメーションの書き出し時に出力される範囲
  • クリップ
    トラック内でひとまとめになっているアニメーションのかたまり
  • 作画サイズ
    カメラワークを
  • セル
    アニメーション用に使うレイヤー
  • タイムライン
    時間軸に沿って編集作業を行うパレット
  • トラック
    タイムライン上のアニメーションの素材ごとに表示される帯状のエリア
  • フレーム
    アニメーションで使う1枚1枚の静止画
  • フレームレート
    1秒間に流れるフレームの枚数
    単位はfps

以上、クリスタでのアニメーション制作で、覚えておくべき用語のまとめ一覧でした!

クリスタでのイラスト制作に慣れていても、アニメーション制作ではまたたくさんの新しい機能があり、なかなかややこしいです。

亀山大河
まずはうごくイラストの練習から、すこしずつブラッシュアップしていきましょう!

それでは、楽しいアニメーションライフを!

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