「史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する」シリーズ累計155万部突破しました!

【クリスタ】カメラワークを使いこなして背景を動かしてみよう!

【クリスタ】カメラワークを使いこなして背景を動かしてみよう!
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本記事の内容

クリスタのアニメーション制作で、カメラワークを使って背景を動かす方法を紹介します。

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クリスタではイラスト制作だけではなく、アニメーションを制作することもできます。
そしてなんと、カメラワークまで使うことができちゃうんです! 

カメラワークで背景をループ

カメラワークとは?
カメラを動かしながら撮影する技法のこと

本記事では、クリスタのアニメーション制作において、カメラワークを使う方法を紹介します。

プロフィール
亀山大河

現役の漫画家です!
「史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する(原作:柑橘ゆすら)」のコミカライズを担当していて累計発行部数155万部突破しました!現在も連載中です。

【作品一覧】

↓ 僕が連載中の漫画はこちら ↓

史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する
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目次

クリスタでのカメラワークについて

改めて、カメラワークとはカメラを動かしながら撮影する技法のことです。

アニメ制作でカメラワーク?

と思うかもしれませんが、かんたんに言うと被写体とは別に背景を動かすことができます。
※ もちろん被写体を動かすこともできます!

亀山大河
百聞は一見にしかず!やってみましょう!

クリスタでカメラワークを使って背景を動かす方法

それではまずはカメラワークをつけるための手順を紹介します。

カメラワークのやり方
  • キャンバスを作成する
  • イラストを準備する
  • [2Dカメラフォルダー]を作成する
  • レイヤーをフォルダーに格納する
  • カメラの枠を動かす
  • プレビュー確認 & 書き出し

これだけ見てもよくわからないと思うので、一緒に手順通りやっていきましょう!

① キャンバスを作成する

カメラワークを使いたいとき、設定はキャンバス作成から始まります。
まずは[新規]ダイアログを開き[アニメーション]を選択します。

亀山大河
うごくイラストではなくアニメーションにしましょう!

そして[作画サイズ]の項目にチェックを入れ、幅と高さを指定します。

[新規]ダイアログ

作画サイズとは?

まず基準サイズは、通常通りアニメーションの書き出しがされるエリアです。
そしてカメラワークをつけるためには、基準サイズより大きな、カメラの枠を動かすための可動エリアが必要になります。

作画サイズは、カメラワークの可動域となるエリアを言います。

[新規]ダイアログ

自分が思い描くカメラワークを踏まえた上で、作画サイズを決めましょう。

特に何も考えていないのであれば、とりあえず倍率指定で幅と高さを1.5倍くらいにすればOK

[新規]ダイアログ

作画サイズ以外の設定はいつも通り、もしくは初期設定でOK!
右上の[OK]をクリックし、キャンバスを作成します。

亀山大河
おや?キャンバスの内側に青い枠がありますね…
キャンバス

作画サイズのキャンバスが作成され、内側には基準サイズの青いフレームが出てきます。

② イラストを準備する

とりあえず練習なら、被写体と背景の2枚のイラストがあればOK

今回使うイラスト

今回僕は、僕自身を宇宙空間に漂わせます。
ループする背景を作りたい場合はシームレスなパターンの背景を作成して、移動を調整する必要があります。

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③ [2Dカメラフォルダー]を作成する

[アニメーション]メニューから[アニメーション用新規レイヤー]を選択し[2Dカメラフォルダー]をクリックします。

手順③

最初はわかりにくいですが、2Dカメラフォルダーを作成すると、基準フレームと全く同じサイズのフレームが、全く同じ位置に追加されます。

④ レイヤーをフォルダーに格納する

カメラワークをつけたいレイヤーかフォルダーを、2Dカメラフォルダーに格納します。

今回僕は被写体を動かしたくないので、背景だけを2Dカメラフォルダーに入れました。

手順④

ここで2Dカメラフォルダーに入っているものと、入っていないものの違いを説明しておきます。

2Dカメラフォルダー

  • 入っているもの
    カメラを移動させると動く
  • 入っていないもの
    カメラを移動させても動かず、基準フレームの位置で固定される

つまり2Dカメラフォルダーに入っていないものは、カメラに追従してくると言い換えることもできます。

⑤ カメラの枠を動かす

それでは、カメラワークをつけていきましょう!

[オブジェクト]ツールを選択し、[タイムライン]パレットで[2Dカメラフォルダー]をクリックします。

手順⑤ – 1

これでカメラの枠を動かせるようになったので、開始フレーム終了フレームでカメラの枠を動かしてみましょう

また移動だけでなく回転拡大・縮小などもでき、拡大はズームアウト、縮小はズームインとなります。

移動後、タイムライン上に小さなひし形がでてきたらOK!

手順⑤ – 2

このひし形はドラッグ&ドロップで移動右クリックをして[削除]から削除することができます。

この小さなひし形はキーフレームと言われるもので、今後別記事にて執筆予定です。

⑥ プレビュー確認 & 書き出し

それでは再生して動きを確認してみましょう!

亀山大河
ひし形が黄緑色になっていますが気にしないでください!
プレビュー再生

再生してもカメラの枠が動くだけなんだけど…

[アニメーション]メニューから[再生設定]を選択し[2Dカメラをレンダリング]をクリックすることで、実際にできあがるアニメーションを再生できるようになります。

カメラワークを微調整し、再生で確認をして問題なければ書き出しをして終了です!

完成!

カメラワークでアニメーションに立体感を出そう!

以上、カメラワークの使い方でした!

被写体とは別に背景を動かすことで、アニメーションに奥行きが生まれます。

亀山大河
よりクオリティの高い作品を目指しましょう!

それでは、楽しいアニメーションライフを!

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